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在物品DB中加入一个捆包物品: 1189;风雷召唤令;31;0;1;96;0;0;1132;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;
在QFunction-0.txt文件中加入
[@StdModeFunc96] #IF HaveGuild #ACT MOV A99 <$GUILDNAME> MOV A98 <$USERNAME> MOV A97 <$MapTitle> Gmexecute 开始提问 @风雷召唤 SENDMSG 5 风雷召唤令已放出,请等待你的援军! BREAK #ELSEACT SENDMSG 5 您没有加入任何行会,使用风雷召唤令无效果。 BREAK
[@风雷召唤] #IF HaveGuild CheckOfGuild <$STR(A99)> #SAY 同门师兄弟〖<$STR(A98)>〗在〖<$STR(A97)>〗遇险,需要你的紧急支援!\ 你是否愿意前往,助他一臂之力呢?\ \ <为兄弟九死一生/@风雷召唤_1> <和他不熟不理他/@EXIT>\ #ACT BREAK #ELSEACT BREAK
[@风雷召唤_1] #IF HaveGuild CheckOfGuild <$STR(A99)> #ACT Gmexecute 追杀 <$STR(A98)> BREAK #ELSEACT BREAK
然后在QManage.txt文件中加入 [@风雷召唤] #IF HaveGuild CheckOfGuild <$STR(A99)> #SAY 同门师兄弟〖<$STR(A98)>〗在〖<$STR(A97)>〗遇险,需要你的紧急支援!\ 你是否愿意前往,助他一臂之力呢?\ \ <为兄弟九死一生/@风雷召唤_1> <和他不熟不理他/@EXIT>\ #ACT BREAK #ELSEACT BREAK
[@风雷召唤_1] #IF HaveGuild CheckOfGuild <$STR(A99)> #ACT Gmexecute 追杀 <$STR(A98)> BREAK #ELSEACT BREAK
要注意的是有些朋友把脚本写好了也实现不了。原因如下: 1。查看你的Command.ini文件中StartQuest=开始提问 如果是开始运行或其它内容,请改脚本中的“开始提问”要和=后面的内容相同 2。查看你的Command.ini文件中ReGoto=追杀 原理同上。反正改脚本中的和Command.ini文件中命令=后相同就行 3。变量不要和其它变量有冲突 此方法绝对可用。希望看了的人顶!!
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